=== Tales of Lycanthropy ===

by Brevi

bersetzt von Darth Andauril aka lilly5

== Worum geht's in der Mod? ==

Tales of Lycanthropy ist eine der umfangreichsten Werwolf-Overhauls fr Skyrim die es im Moment gibt. Die Mod erweitert das Werwolfsystem und fgt einige neue Features hinzu. Dadurch wird das Leben als Werwolf um einiges spannender und fordernder.

== Liste der Features ==

- Mondbasierte Verwandlungen: Jeder Werwolf wird sich jetzt in den Vollmondnchten verwandeln. Werwlfe bekommen ingame mitgeteilt, welche Mondphase ist. 

- zwei Arten Werwlfe: Werwlfe sind jetzt nicht einfach nur Werwlfe. Es gibt zwei Arten, die Reinbrut-Werwlfe und die wilden Werwlfe. Die Art, wie ihr zum Werwolf werdet, entscheidet darber, als welche Art von Werwolf ihr beginnt. Wird man wie im Vanilla-Skyrim bei den Gefhrten zum Werwolf, beginnt man als Reinbrut-Werwolf. Infiziert man sich hingegen in der Wildnis bei herumstreuenden Werwlfen, beginnt man als wilder Werwolf. Beide Werwolfarten haben ihre Vor- und Nachteile.
* Wilde Werwlfe gewinnen mehr Leben zurck, wenn sie von toten Humanoiden (also Menschen und Mer und dergleichen) fressen, aber Tierfleisch stellt kein Leben mehr her. Sie erhalten in menschlicher Gestalt zustzlich zu ihrer Krankheitsresistenz einen Gesundheitsbonus von 50 Punkten. Wilde Werwlfe knnen das Amulett des Skinwalkers tragen, um ihre Verwandlungswahrscheinlichkeit drastisch zu erhhen, sind im Gegenzug dazu aber nicht fhig, das Amulett der Klarheit zu nutzen. Wilde Werwlfe knnen sich auerdem nicht auerhalb der Vollmondnchte verwandeln.
Ein wilder Werwolf kann zum Reinbrut-Werwolf werden, in dem er zwei Nchte in der Wildnis berlebt ohne von menschlichen Leichen zu fressen.
* Reinbrut-Werwlfe verlieren den Gesundheitsbonus, knnen sich im Gegenzug auch an Tierleichen schadhaft halten. Sie knnen sich freiwillig auerhalb der Vollmondnchte verwandeln, und knnen den Verwandlungszwang abwehren, in dem sie das Amulett der Klarheit tragen. Im Gegenzug sind sie aber nicht fhig, das Amulett des Skinwalkers zu tragen. Reinbrut-Werwlfe knnen zu wilden Werwlfen werden, in dem sie mind. 3 mal whrend einer einzelnen Verwandlung von menschlichen Leichen frisst.

- Werwlfe in der Wildnis: Der Spieler wird um Vollmond herum eventuell wilden Werwlfen begegnen, die ihn angreifen. Ihr Heulen ist schon von weitem zu hren. Eventuell kommt er in den Genuss eines Werwolf-Events, in dem einzelne oder mehrere Werwlfe Jagd auf ihn machen. Diese Ereignisse finden nur um Vollmond herum statt und werden ingame angekndigt. Werwolfspieler werden nicht mehr gejagt... zumindest nicht mehr von Werwlfen.

- Werwolfjger: Es kann sein, dass ihr als Werwolf irgendwann die Aufmerksamkeit von Werwolfjgern auf euch zieht... 

- Die Krankheit Sanies Lupinus: Bei wilden Werwlfen kann der Spieler sich jetzt mit der Werwolfkrankheit Sanies Lupinus anstecken. Sie kann wie eine regulre Krankheit geheilt werden. Nach drei Tagen ingame Zeit bricht die Krankheit aus, um den Spieler in einen Werwolf zu verwandeln.

- Begleiter und Werwlfe: Begleiter, die bereits Werwlfe sind - z.B. eure Gildenfreunde bei den Gefhrten - werden sich gemeinsam mit euch verwandeln. Ebenso knnt ihr Begleiter, die noch keine Werwlfe sind, in welche verwandeln, in dem ihr euch verwandelt und sie beit (Dialagoption). Aber Vorsicht, das Beien verursacht einen hohen Schaden. 

- Rebalanced: Die Stats der Bestiengestalt wurden besser scaliert und verfeinert.

- Neue Krfte: Der Werwolfcharakter hat 2 neue Fhigkeiten - "Witterung des Rudels" und "Ruf der Wildnis", die er auch und besonders in menschlicher Gestalt anwenden kann.

- Neue Heulkrfte: Das Vanilla-Werwolfheulen wurde verbessert, erweitert und teils verndert.

- Werwolfitems: Im Hexenladen in Markarth kann der Werwolfspieler mit genug Gold verschiedene Amulette kaufen, die seine Verwandlungswahrscheinlichkeit beeinflussen.  

== Umschalten von Englisch auf Deutsch ==

Kopiert den Inhalt des Verzeichnisses "Tales of Lycanthropy DV" in euren Data-Ordner.
Ladereihenfolge: 
Lycanthropy_Audio_by_Brevi.esm
Lycanthropy_Main_by_Brevi.esp
Tales of Lycanthropy DV.esp 


== Danksagung ==

Ich danke Brevi aka spwned fr diese tolle Mod und dafr, dass er mir erlaubt hat, sie zu bersetzen.
Auerdem gilt mein Dank den Leuten von scharesoft.de fr ihre Hilfe beim bersetzen.
Und Bethesda fr Skyrim, ohne das es diese Mod ja gar nicht gebe... und auch keine bersetzung.




Original Readme:

Created by Brevi | www.spwned.net


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Installation
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NEXUS MOD MANAGER IS REQUIRED FOR THIS MOD TO FUNCTION!

1. Unpack the .zip file into your Skyrim/Data directory.
2. Select yes if a permission box pops up to overwrite.
3. In Nexus mod manager make sure that Lycanthropy_Audio_by_Brevi.esm is loaded FIRST before anything else including Update.esm.
If you forget to do this, your game WILL CRASH when the music would start playing.

To Uninstall just delete the files pertinent to this mod.


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Credits
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Brevi from the www.spwned.net gaming community.
My tester: Maryen. Kisses and hugs. ;)

Morrowind McAsmod Werewolf mod team for the sound & music files! Visit their website: http://werewolves.skaarj.com
Full list of credits of the original McAsmod here: http://werewolves.skaarj.com/index.php?bg=1&page=credits
Note however that none of the original McAsmod team members worked on this mod.

Bethesda for Skyrim and the Creation Kit.